hojin330
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안녕하세요.

말씀 주신 부분 확인했습니다.

그런데 하나의 문제가 생겼는데요,

Normalized 된 total absorbance가 말씀하신 것처럼 specturm (파장)에 따라 나오게 됩니다.

그런데 그 파장이 monitor point 별로 나뉘게 되는데 이 부분이 맞지 않습니다.

예를 들면, 시뮬레이션의 absorbance 결과가 300-1000 nm 사이에서 monitor point (200개) 로 나눠진 파장에서 나옵니다. (300, 300.3, 301.2, 303.4 ... 998.4, 999.8, 1000)

하지만 실제 사용하는 sun, LED, halogen 등의 발광 spectrum은 (301, 302, 303 ... 999, 1000) 이렇게 나뉘어져 있어 weight function 처럼 곱해주기가 어렵습니다.

 

이에 관련해서 조언 주실 수 있으면 감사하겠습니다.